Attention, Zin 的交互设计之路。

User interface, user experience and interactive design.

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从用户出发,在生活中发现。

UE是增值,而成功的关键在于产品本身与市场需求的关系。UED应该趋向产品设计,要能从策略的高度出发来考虑。

“用户想猎狗一样,通过信息气味追寻自己想要的东西。”

可认知的才可能是可用的。

帮助以使其快速达成目标。

当我们对待挑剔的用户时,应该尽可能少的让他做选择。

用户需求是多样的,但用户是唯一的。

成功的商品都有其市场需求,无论是价位还是设计都可以归结为商业策略。

设计师应有能力对产品提出质疑!

遵循以用户类型、行为(任务)为中心的设计,保持使用的一致性:提示、操作与设置。

设计师尤其中心地位以及参与性。

用户体验是一个品牌属性。

一切都是起源于需求,无论产品还是人员。

做一个懂设计的开发人员,设计不仅是UI design,更是UED,是Product Design,成为一个建设者,而不是评论者或参与者,最终的产出是可以上线的产品!

优秀的设计需要大胆的尝试、良好的判断力、无限的激情,还有,认可的支持。

简洁实用,less is more!花哨而不没有实际意义的效果即使在传达寓意有时也会给使用带来干扰。

一群“我觉得”们,打着用户的名义坐在一块开扯淡的座谈。往往我们要找的是一种做“否定”的方法,用户体验没有最好的但是有更差的。UE决定不是做的而是甄选出来的。没有数据,没有用户调研,谈什么“用户会”?

Apple的设计不是一个人完成的,乔布斯只是一个灵魂人物,出于商业文化营销的目的,每次抛头露面只有他一个人,让焦点集中到一个人身上的时候,舆论忘记了背后辛勤工作的团队,却营造了一个美丽而又有欺骗性的神话,所以,别想着一天就能抄到Apple的精髓,别想着你本来也可以。不容易!

每一个功能都被设计成至少解决一个问题。

产品应该简洁实用,如果一个产品本身可用性没问题,却不成功,只能是其对用户没有可利用价值。

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