谈到用户体验,同时也会有提到或联想到“用户为中心设计”、“可用性”、“人机交互”、“人因素”几个概念。
他们到底是什么关系呢?有什么概念的区别?
09年6月20参加UPA的用户体验的管理论坛讨论听了大家的探讨。这里向发表一下自己的意见。
整体来说,他们有着一定的逻辑关系,其他四个方面都可以认为是用户体验的概念及方法要素,当然,也有着自己独立的地位,甚至有自己的学术研究范畴。
关于
用户体验,用户体验似乎每个人都在说,也正是每个人都有自己的“体验” 看起来是一个门槛很低的事情,然而用户体验是无处不在的,而且也是无时不体验的,用户体验会贯穿在整个产品的生命周期中,不只是产品本身的设计阶段,在产品的营销阶段也有着重要意义,这里并不是“客户对销售代表的感觉”。用户体验包含了商业策略的问题,记得UCA的理论里就有企业战略定位的问题,苹果 iphone的例子,在其推出之前就已经进行一些商业暗示的宣传了,实际用户已经进入了一个“心理体验”的阶段,用户体验是贯穿整个产品的生命周期的,从策划开始。
可用性,在ISO9241/11国际标准中定义为“可用性是一个多因素概念,涉及到容易学习、容易使用、系统的有效性、用户满意,以及把这些因素与实际使用环境联系在一起针对特定目标的评价。”可用性可以理解为一个产品设计的最基本原则性目标,是软件要“直观”、“容易使用”、“学习简单”、“使用稳定”等,从心理学角度看,可用性的基本含义是:
1.软件的设计能够使用户把知觉和思维集中在自己的任务上,可以按照自己的行动过程进行操作,不必分心在寻找人机界面的菜单或理解软件结构、人机界面的结构与图标含义,不必分心考虑如何把自己的任务转换成计算机的输入方式和输入过程;
2.用户不必记忆面向计算机硬件软件的知识;
3.用户不必为手的操作分心,操作动作简单重复;
4.在非正常环境和情景时,用户仍然能够正常进行操作;
5.用户理解和操作出错较少;
6.用户学习操作的时间较短。
其中:
有效性 -用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;
效率 -用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;
满意度 -用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。
来源:
http://baike.baidu.com/view/1436.htm以用户为中心的设计,是产品设计的一个很大的概念,可以认为是一种设计方法或原则,人机交互及人因素,甚至都有自己独立的学科,可以从字面上理解,个人认为,人机交互在UED 中可以作为一种模型,来解释虚拟与现实的区别,场景设计需要考虑到哪些问题,而人因素则是另外一个考虑的角度,也正是人因素包含了物理因素,也包含了主观因素,才会有了“我认为”,“我通常会”这样的描述出现在用户体验的评论中。用户体验往往是去找出什么是错误或不好的做法,而很难找到一种“正确”或“好 ”的事情,方法应该在不断的研究中得到而去指导工作。用户体验本身有自己的商业价值,所以是一个很慎重的事情。UCD不是以“我”为中心的。