Attention, Zin 的交互设计之路。

2008 September

{ I am SOHO:Researching in Design Pattern and Human-Computer Interaction. }

Research has to be good for something before it is good for everything / 研究必须在对某件事情确实有效之后,才谈得上推而广之

本站放弃对IE6的支持,抛弃一切该抛弃的东西

欣赏-Buffalo 简洁站点设计

站点设计风格及结构简洁、明了,用色淡雅,绿色logo,文字颜色以灰调为主,链接使用暗蓝色,饱和度及明度都很低,整体感觉非常柔和。
站点突出了Logo、导航及作品链接,同时在导航右上有联系方式易于客户查找联系,而将更多深入了解放在下部,更新信息放在右侧,主次分明。
排版整齐,用文字对齐及间隙来明显的区分各个区块,适当的加以水平线及竖线分割干净明了。
看代码比较规范、专业,但是语义化做的不是很好。

链接:http://www.builtbybuffalo.com/

有道(youdao.com)新Logo沙画表演

有道改版发布会上一段精彩的沙化表演,没想到沙画竟然流行起来了,最初是看一个外国老头表演人类文明的进化。
点进来欣赏

中国电信接入3D虚拟社区平台:ChinaQ上线

可以点击这里申请ChinaQ

有一款与SecondLife类似的三维虚拟社区交友平台,比较特别的是允许商业用户注册开设自己的展厅、虚拟公司等等,普通用户可以自己建模、制定社区规则,交友,而且中国电信已入伙该平台,有兴趣的同学可以在此申请内测帐号

欣赏-很酷的javascript网页效果

页面设计简洁,关键是有非常酷的javascript效果,起初以为是flash做的,包括了滑动菜单、内容滚动,渐变动画、ajax内容等等,有着丰富的javascript效果,这种体验非常棒,真正领略了javascript特效的魅力,而且其效果并没占用过多的资源
页面地址http://www.noe-interactive.com/

《变形金刚》2官方拍摄花絮首度曝光

从视频中可以看到,一直晃来晃去的就是变形金刚的导演迈克尔贝了,还挺年轻的,画面里有几组镜头是几辆摩托车跑过和奥迪R8出席那的镜头,至于在《变形金刚》2中的角色就不得而知。

《霹雳游侠》美剧回归本月17日首映

童年(80年代)几点美剧《霹雳游侠》新版将于本月17日(2008年9月17日)在NBC.com及HULU.com网络首映,电视版将于一周后的24日上映,新的霹雳游侠带着多少的童年回忆再次回归很是令人期待啊~

Yahoo首页再次改版

Yahoo首页再次改版,变得更开放、更整合,允许第三方提供信息源及用户自主添加内容,侧栏有用户自定义控制区域,自上次Google改版,这次Yahoo也准备向一站式体验靠近了。目前新版Yahoo只向部分用户开放。
信息来源及截图查看

欣赏-Milk in outerspace

Milk in outer space | Superexpresso
Michele Angelo是来自意大利的自由设计师,主修绘画(painting),后有学习视觉及工业设计,从其作品可以看出很多ID的成分,按其自己介绍说:
I believe in a hand-crafted approach to design and I love the contrast between modern tools and classic "human" techniques.
I like to experiment new ways myself more than following existing trends.
I believe this approach can be used in all fields and offers interesting new solutions depending on the project.

有道搜索改版

有道改版了
今天新版有道上线,有很大的进步,UI、产品线等都有提升和增加,
可见的几个比较好玩的是:
1.有道的新域名http://www.youdao.com
2.Logo更换,这个比之前的好看多了,显得更加专业大气,同时突出中文,可见其致力中文搜索的决心和方向;
3.首页换肤个性化首页上线,相信大家对首页换肤会比较感兴趣,里面有很多大话西游3及天下贰的主题,如果可以上传自己的图片甚至可以在线涂鸦就更好了,而个性化首页目前看来还有点单薄;
4.有道桌面词典2.0 beta,同样可见的是UI的改进,功能上变化也很大,增加了生词本、独立的百科以及全文翻译功能。

Actionscript3自身加载的简单方法

实现方法比较简单,代码直接写在时间轴的第一个空白帧上或单独做一个用来加载的场景(类似AS2的做法),主要用到了displayObject的loaderInfo属性跟ProgressEvent事件,包含bytesLoaded及bytesTotal,因为有事件机制,所以不再需要之前的onEnterFrame的检测方式了。
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